Mostrando las entradas con la etiqueta Televisión. Mostrar todas las entradas
Mostrando las entradas con la etiqueta Televisión. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de agosto de 2010

Televisión y videojuegos, efectos en la concentración


Pasar más de dos horas al día delante del televisor o de la consola aumenta un 67% el riesgo de sufrir problemas de concentración en niños y adolescentes

La televisión y los videojuegos consiguen entretener a los niños durante horas. Logran que se diviertan y, en algunos casos, aprendan. A pesar de cumplir con todas las funciones por las que fueron creados, los videojuegos y la televisión no han dejado de reunir criticas desde los más diversos sectores. Un estudio reciente empeora el escenario: los jóvenes y los adolescentes, además de los más pequeños, son también víctimas. No obstante, depende de cómo se use.

Los videojuegos se asocian a un mayor riesgo de problemas de atención tanto en menores como en adolescentes y jóvenes. Así concluye un estudio que asegura ser el primero con suficiente evidencia científica y con un gran número de participantes. Hasta ahora, se había investigado la probabilidad de sufrir problemas de concentración por culpa de ver demasiada televisión que se manifiestan en la escuela con el Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad (TDAH), aunque sólo uno había contado con la participación de jóvenes de 16 años.

No obstante, según Edward Swing, investigador principal del trabajo publicado en la revista "Pediatrics", pocos son los estudios que habían evaluado esta misma capacidad de desconcentración por parte de los videojuegos. El gran número de participantes se debe a dos muestras, una de 1.323 menores de 6 a 12 años de 10 colegios distintos, y otra de 210 universitarios de entre 18 y 32 años. Todos los participantes notificaron el tiempo dedicado a la televisión y a los videojuegos los fines de semana (para los menores, los informadores fueron los padres) durante 13 meses de seguimiento. Los problemas de concentración se evaluaron mediante cuestionarios. En el caso de los alumnos de menos edad fueron respondidos por sus profesores, mientras que los universitarios rellenaron ellos mismos este tipo de prueba.

Los resultados constatan que quienes invertían más de dos horas al día delante de la televisión o viendo videojuegos registraban un 67% más de riesgo de padecer problemas de atención. Los resultados son parecidos tanto por grupos de edad como por el tipo de tecnología más usada, bien sea la televisión, bien sean los videojuegos.

Los investigadores afirman que son muchos los motivos que acompañan al desarrollo de problemas de atención y concentración, más allá de las horas de exposición ante las pantallas. La educación recibida de los padres, las actividades al aire libre y la manera en la que pasan las horas con la televisión y los videojuegos (solos o acompañados, entre otros), pueden ser aspectos también importantes. Sea como sea, desde la American Academy of Pediatrics se recomiendan limitar a dos horas diarias la exposición a las pantallas.

La otra cara de la moneda

La mala fama acompaña a la televisión desde que se cruzó el límite y se pasó de lo recomendable a lo abusivo. Sedentarismo que lleva a la obesidad, alteración de la conducta al visualizar imágenes violentas?... En la revista "Pediatrics" se publicó en 2004 un estudio de la Universidad de Washington con una sentencia contundente: cada hora delante de la pantalla es un riesgo adicional para que el niño desarrolle problemas de atención. Y los videojuegos, más contemporáneos, han seguido un camino parecido. También se han asociado a sedentarismo y a conductas violentas y, ahora, a falta de atención.

Pero la televisión ha demostrado ser también un valor educativo en sí mismo, tanto por la emisión de programas educativos como por la capacidad de visionarla de modo crítico, al lado de los progenitores, dejando de lado su función de "canguro". Y, de nuevo, los videojuegos muestran una sinergia importante con ella. En los últimos años los videojuegos han resultado ser un posible recurso educativo en el colegio.

Sin ir más lejos, un grupo de investigadores de la Universidad de Huelva ha publicado un trabajo en el que destaca la utilidad de los videojuegos para la enseñanza de las ciencias sociales. Con estos recursos no sólo mejora el proceso de enseñanza, sino la predisposición de los alumnos a acceder a la información por aprender. Los mismos investigadores han definido a los videojuegos como "laboratorios para experimentos sociales".

Debido a la influencia de estas tecnologías en el desarrollo cognitivo del individuo, es importante que los adultos conozcan tanto los prejuicios como los beneficios que de ellas se pueden extraer para sacar el máximo provecho. Es importante conocer el contenido de los videojuegos y de los programas de televisión con el fin de adaptarlos a la edad de los hijos y asegurarse de que no sean sexistas, violentos o racistas; fomentar la participación tanto delante del televisor como en los videojuegos, con partidas de más de un jugador; limitar el tiempo diario de dedicación; diversificar programas y juegos; y, sobre todo, involucrarse durante el videojuego o el programa televisivo.

Los juegos de otras generaciones

Una investigación reciente llevada a cabo por la Fundación Alimentum, entidad sin ánimo de lucro que estudia el ejercicio de niños y adolescentes en el ámbito escolar, muestra que el 40% de los 1.515 progenitores madrileños encuestados cree que los juegos de su infancia eran más saludables que las fórmulas de entretenimiento actual. Estas mismas personas creen que la reducción del ejercicio físico se debe sobre todo al ocio pasivo, como los videojuegos o la televisión.

Si bien el 98% remarcan la importancia de que sus descendientes practiquen ejercicio a diario, apenas la mitad afirma que sus hijos dediquen más de una hora al día de deporte.

Autor: Nuria Llavina Rubio
Fuente: Consumer

viernes, 30 de enero de 2009

Los niños y la TV en la Argentina

Los chicos están desprotegidos ante la TV en la Argentina


El dato es claro: en la Argentina los chicos ven un promedio de cuatro horas diarias de televisión, pero en los canales de aire prácticamente no hay programas producidos y pensados para ellos.

La evidencia es sólo una de las muestras de la desprotección que los niños y las niñas sufren ante el medio de comunicación más poderoso, según denunció una decena de organizaciones de la sociedad civil preocupadas por la situación.

"Hoy nuestros niños a través de la televisión no tienen un contacto con su propia identidad. No existe una programación siquiera que los entretenga y los divierta. No hablemos ya de contenidos educativos. Un niño que no juega no piensa, la actividad más importante de la niñez es jugar y la televisión, cuando emite entretenimientos, no piensa en ellos. Se mete así con la salud del niño porque se meten en el área lúdica", advirtió Alejandro Malowicki, titular de la Sociedad Audiovisual para la Infancia y Adolescencia Argentina (SAVIAA).

Y junto a la Defensoría del Pueblo de la Nación propusieron y reclamaron una serie de medidas para revertir esa situación.

"Por un lado, los canales de televisión no cumplen con la normativa vigente. Pero además, debería haber un marco regulatorio como existe para este tema en países como Colombia, Brasil, Chile, Venezuela o España", sostuvo Malowicki.

Los impulsores de la iniciativa destacan, según informó NA, que en esos países, por ley, deben destinarse "espacios específicos para buenos contenidos para la niñez". Y que además existe una "participación del Estado destinando recursos, pero también obligando a las empresas, como son los canales de televisión, a destinarlos a este tipo de contenidos, en virtud de que están haciendo uso de una frecuencia pública".

La falta de contenidos destinados a los niños deriva en problemas concretos, según destacaron las entidades lideradas por SAVIAA, existe un estudio reciente del COMFER -el organismo que regula a los canales- constata que el índice de Violencia en la TV abierta es del 68% en los programas de la categoría Entretenimiento, de 75% en los Noticieros y que 7 de cada 10 programas de ficción contienen violencia. ( La Opinión Rafaela )

sábado, 13 de diciembre de 2008

La televisión y los niños

Este anuncio publicitario alerta sobre las consecuencias que para los niños tiene el mirar demasiada televisión, se ensimisman, se aíslan y solamente están atentos a lo que emite el aparato de TV dejando de lado algo tan importante como es la manifestación de la afectividad hacia otros seres vivientes y el compartir con ellos una de las actividades que son esenciales a cierta edad: el juego.

En este caso el perro intenta distraer la atención de su dueño que mira obsesivamente la pantalla sin lograrlo. Fue realizado por la TVE (Televisión Española) y data del año 1989 pero cuantos lo vemos aún hoy, podemos constatar que está plenamente vigente.

Este anuncio que la firma publicitaria española Contrapunto realizó para la campaña de TVE "Aprenda a ver la televisión", protagonizada por el perro Pippin, obtuvo el Gran Premio de la 36ª edición del Festival de Cine Publicitario de Cannes. La campaña interpretada por Pippin, obtuvo también en Estados Unidos el Premio Clio a la mejor producción extranjera, sumando así dos de los galardones de mayor prestigio internacional

Pippin, protagonista de los seis anuncios que forman la campaña, ganó con los titulados Patinete y Maleta.

Los guiones de los anuncios Patinete y Maleta están firmados por Toni Segarra, Maribel Muñoz, José María Lapeña y Juan Mariano Mancebo; la dirección de arte es de Melchor Palacios, y el productor es Luis Felipe Moreno.

Fuente: http://www.elpais.com/